好游戏展, 跃为全球游戏庆典

发表时间d 2013-06-07 关注人数 457

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好游戏展, 跃为全球游戏庆典
(2013.05.27)

26日闭幕…达成观众5万名、出口1511万美元的成果

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◇ 以“游戏改变生活”为主题举行的“韩国好游戏展2013”达成观众5万名、出口成果1511万美元, 26日成功闭幕。 ⓒ 京畿G-News 许善梁
 
国内唯一好游戏庆典, “韩国好游戏展2013”达成观众5万名、出口1511万美元的成果,并于5月26日成功闭幕。

由京畿道主办、京畿文化振兴院主管,5月24日开幕的本次活动以“游戏改变生活”为主题,举行教育和医疗、公共领域等多种领域的游戏项目展览和好游戏会议、出口商谈会等,名副其实被居为世界唯一、国内上半年最大的好游戏庆典。

体验文化,吸引家庭观众
 
最受关注的还是体验项目。汽车模拟游戏、动作辨识游戏、激光迷路体验、模拟棒球体验游戏等广受好评,甚至大部分观众需要长时间排队等待。而且,棋盘游戏场也很难找到空位。

除此之外,多种精彩的智能游戏项目和运动游戏项目,经过临床试验的老人痴呆症预防用电子游戏等公共福利领域游戏项目也显示良好反应。

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◇ 举办多种领域的游戏项目展览和好游戏会议、出口商谈会等,名副其实被居为世界唯一、国内上半年最大的好游戏庆典。开幕剪彩仪式。 ⓒ 京畿G-News许善梁
 
历史最大商务, 出口增长30%以上

今年随着举办规模增大,创出比去年增长30%以上成果,纪录了历史最大规模的商务实绩。据主办方表示,通过展览会以及企业的海外市场拓展出口商谈会等纪录了1511万美元(去年1158万美元)的商务成果。
 
一方面,展会期间陆续举行了文化商务签约仪式。24日,巴西最大因特网企业UOL系列的“博阿康普拉(BoaCompra)”公司与京畿文化振兴院签署了韩国游戏项目的南美进入协议,(株)Daeri Soft陆续与Aiyao、Miaobo、iFree Studio等三家中华圈公司签署了销售协议等,开展丰富的商务活动。

预卜好游戏之可能性的会议
 
世界性的硕学专家们参与的好游戏展会议中,发表了与游戏的教育、医疗、商务适用有关的多种成功事例,展现了好游戏的产业、社会可能性。
 
以主题发言人-美国教育部(前)法律委员长查尔斯․帕体克罗斯(Charles Patrick Rose)及MIT游戏研究所的技术专利负责人-达尼尔․达达尼(Daniel Dardani)为主的游戏领域国内外硕学专家10名发表了事例,形成好游戏的学术性共感的同时,举行有助于大众理解游戏的各种活动,获得了广泛的好评。
 

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◇ 排除暴力、黄色、赌博的好游戏可供男女老少全家人一同享受,获得了很大的好评。 ⓒ 京畿G-News
 
与自2009年起经4次举行的“京畿功能性游戏庆典”相比,今年的韩国好游戏展2013以飞跃发展的规模和项目迎接了观众。 聚集排除暴力、黄色、赌博的好游戏,细心规划男女老少全家人都能享受的游戏,展现出全世界20个国家250多家企业参与的大规模活动。

京畿道知事金文洙表示:“期待本次韩国好游戏展2013的成功举办将成为中小游戏文化企业进入世界市场的桥头堡。”,“随着本次活动达成观众数及出口目标,今后将认真检讨扩大展会规模。”

京畿文化振兴院院长崔东旭表示:“好游戏是可促进达到限界的产业经济更加跳跃的蓝色海洋, 在创出就业岗位方面也会起到决定性作用。”, “好游戏通过泛国家性关心和培养,将发展成为创造经济的核心动力,进而成为国际经济跳跃的垫脚石。”

ⓒ 京畿G-News | 千京男 chun0403@kg21.net
 
http://gnews.gg.go.kr/news/news_detail.asp?number=201305271424017055C049&s_code=C049