游戏人的国际庆典,第2届“京畿游戏国际周”大获成功
发表时间d 2018-10-01 关注人数 947
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由京畿道主办、京畿文化振兴院承办的京畿游戏国际周(以下简称国际周)成功落下帷幕。
在大韩民国游戏中心——板桥举办的国际周,以9月17日第9届京畿游戏选拔赛(以下简称选拔赛)国际领域最终决赛为开端,依次于18日举办了第5届Game Business Day(出口洽谈会,以下简称出口洽谈会),于19日举办了国际会议等各种形式的活动。
17日举行的选拔赛中,由“NANALI STUDIOS(代表朴在焕)”开发的“HELLO PET HOUSE”最终获胜。“HELLO PET HOUSE”是使用下载量达800万的
由来自美国、中国、泰国、中东4个国家的海外出版商组成的6名评委团及140多名观众评审团参与进行的本次评审,主要进行了“全球成功可能性”以及符合“普通人水准”的审查。最终胜出的“HELLO PET HOUSE”游戏因迎合了最近购买力持续增高的女性用户的青睐而获得了好评。
18日进行的出口洽谈会中,来自美国、中国、日本、泰国、中东的23家海外客户与36家韩国国内企业进行了192次洽谈,并达成了共计2,330万美元的出口合同,这一数字比去年增长了约66%。尤其是来自中国的客户表示出了极大的关心,由此足以证明即使在近来因版号(上市许可权)问题而导致难以在中国国内上市的形势下,对优秀游戏产品的需求也依然存在。
19日举行的国际会议则是围绕“当地全球市场现状分析”与“韩国国内游戏开发企业的全球市场进军记”这两个主题举行。当天海外游戏专家与相关人士齐聚一堂,通过6场演讲,为150多名与会者讲述了最新游戏流行趋势以及有关全球进军战略方面的深层内容。
京畿道内容产业科科长李成浩表示,本次活动的主要目的是为了让国内外游戏行业从业人员之间有机会互相交流信息并开拓韩国国内企业的出口销路,同时还表示,为了进军海外市场,今后也将通过各种活动积极支援游戏公司进军全球市场。
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