京畿道占游戏产业销售之85%、出口之71%

发表时间d 2014-10-22 关注人数 533

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    京畿开发研究院 “京畿道创造经济,在游戏产业寻找门路”研究报告

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    ◇ 据数据显示,京畿道占韩国上市游戏产业销售之84.7%、出口之70.6%(2013年基准)。照片是今年5月举行的韩国好游戏展情景。. ⓒ 京畿G News 许善梁

        据数据显示,京畿道占韩国上市游戏产业销售之84.7%、出口之70.6%(2013年基准)。

        据17日京畿开发研究院创造经济研究室长文美成发表的“京畿道创造经济,在游戏产业寻找门路”研究报告显示,2013年京畿道游戏产业占韩国上市游戏企业全体销售之84.7%、出口之70.6%,领先于首尔的销售实绩。

        据分析,这是因为板桥技术谷的销售前位10大游戏企业中7家企业,其中前位5大企业都入驻于此,达成了22兆7千亿韩元的销售额和6124亿韩元的出口额。

        据分析,游戏产业从业人员数自2009年起4年内年均增长21.0%,比全体产业平均增加率(3.1%)高约7倍。在此加上,游戏产业雇用的85.2%为40岁以下,60.1%为大学毕业以上的高学历者,因此为创出专门职青年工作岗位而做出贡献。  

        尤其,作为成功因素举出雇用的33.8%为20岁、51.4%为40岁,大部分为青年阶层,60.1%为大学毕业以上的年轻高学历者,专门职工作岗位创出寄予度高等。  

        文美成室长作为韩国游戏产业的成功要因举出:▲以优秀年轻人才为主形成学习交流及开放型知识生态界发展; ▲利用超高速因特网、网吧等的部分收费化、小额结算等革新商务模型创出;▲尽量减少政府的政策介入等,形成市场主导型商务生态界。

        关于京畿道游戏产业培养方案,文室长提出:建造板桥技术谷的游戏街、e-运动场等来提供韩国游戏产业的全球化跳跃平台及空间;建设第二板桥技术谷。以游戏产业为中心扩大创造经济。

        另外,游戏产业是韩国通过民间主导方式在全球市场成功的几乎唯一的知识服务产业,占世界游戏市场的6.3%。尤其,在网络游戏市场中占28.6%, 仅次于中国,居为世界第二位。

        ⓒ 京畿G News | 金镇京 jinkyoung_kim@nate.com 

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