道,公开“VR/AR 全球开发者论坛”主讲人士

发表时间d 2018-07-13 关注人数 551

内容

gdf2018
 
京畿道已于3日对外公开即将于19日至21日在板桥京畿创造经济革新中心国际会议厅召开的
“2018全球开发者论坛(Global Developers Forum, 以下称GDF)”的主讲人与演讲内容。

召开GDF的主要目的是为了互相交流有关VR/AR产业的新技术与开发技术信息,届时将有来自世界各国的一千多名VR/AR相关人士与业内相关人士出席该论坛。

今年GDF 2018的主题是“共同迎接未来”,届时将与世界各国的合作伙伴们分析世界VR/AR市场,并为扩大VR/AR产业而商讨各种不同形式的合作方案。

本次活动共有来自世界各国的VR/AR领域20位专家出席,整个论坛将分为VR-Public与VR-Commerce、
VR-Convergence、VR-esports等四个部分进行。

首先,19号即论坛第一天将由来自英国曼彻斯特城市大学(MMU)的VR/AR Hub总经理Timothy Jung教授以“全球VR/AR市场与全球合作伙伴关系”为主题进行主题发言。紧接着,下午将进行VR-Public与VR-Commerce版块内容。

VR-Public版块将由世界最大的数码媒体艺术节“奥地利电子艺术节(Ars Eletronica Festival)”的共同创始人Horst Hörtner讲述VR技术与艺术领域结合后公共价值的方向性问题,并由军/公共领域VR培训/训练项目专业企业Naviworks的负责人元俊熙先生介绍有关适用于社会、公共领域的VR技术事例。

VR-Commerce版块将由北美最大的VR街机企业Ctrl V的共同创始人Robert M. Bruski与以区块链为基础的首家开放型VR平台Decentral Land负责人Ari Meilich讲述运用VR技术的市场成功事例与项目化前景。

引领VR街机连锁化的Robert M. Bruski将以“用最低限度的费用与空间体验VR Contents的成功事例”为主题,而在短短的35秒内便在ICO(公开募币)募集270亿的Ari Meilich则将以“加密货币游戏产业及 Decentral Land-VR Contents合作现状”为主题讨论实质性的商务问题。

20日上午进行的VR-esports版块中将由VR领头企业Oculus的esports总负责人Christopher McKelvy讲述有关VR-esports的商业成功可能性。届时他将以2017年7月推出“VR Challenge League”以来迄今为止的整个联赛发展历程为基础,从客观角度对VR-esports产业进行透彻分析。

21日上午进行的VR-Convergence版块中将由荣获CES 2018优秀初创企业称号的Black Box VR的负责人Ryan Derluca与共同创始人Preston Lewis就VR技术适用于健身领域的事例进行演讲。作为已获得验证的初创企业,预计Black Box VR能够引起国内VR企业们的共鸣,而届时他们也将提供VR融合信息内容方面的启示与发展前景。

另外,20日与21日下午还将举办国内首个VR-esports展演。VR-esports是运用VR技术的网络游戏,而这次展演的主要目的是为了激活VR-esports产业。同时为了今后发表有关E-sports专业企业KONGDOO COMPANY 与20名E-sports专家、VR专家等组成的“VR-esports Akademeia”的中间研究成果,将对本次展演的反应与成果进行分析并导出解决方案,进而提出VR-esports的成功商业模型。

只要对VR/AR感兴趣者均可参加GDF 2018,入场券将分为能够同时参观论坛与VR-esports的3日券与VR-esports展演入场券。如果通过网站进行预约还可享受折扣优惠或有机会获得免费入场券。

活动详情请访问官网(www.gdf2018.or.kr)确认。